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用于轨迹仿真中速度控制的条件生成对抗网络

计算机视觉与模式识别 2021-03-23 v1

摘要

运动行为由若干因素驱动——目标、邻域智能体的存在与动作、社会关系、物理与社会规范、具有可变特征的环境等。多数因素不可直接观测,必须从上下文建模。因此轨迹预测是一个难题,近年来受到研究者日益增多的关注。在应用中,运动预测必须真实、多样且可控。尽管多模态轨迹生成受到越来越多的关注,大多数方法仍缺乏显式控制数据生成不同模态的手段。此外,多数尝试大力设计特殊机制以在潜空间学习交互。我们提出条件速度 GAN(CSG),其基于用户控制的速度,允许受控生成多样且社会可接受的轨迹。在预测期间,CSG 从潜空间预测未来速度并基于此条件进行生成。CSG 在基准距离度量上与最先进的 GAN 方法相当,同时简单且有益于针对不同语境(如快节奏或慢节奏环境)的仿真与数据增强。此外,我们比较了不同聚合机制的效果,表明朴素的拼接方法与注意力及池化替代方案性能相当。

关键词

引用

@article{arxiv.2103.11471,
  title  = {Conditional Generative Adversarial Networks for Speed Control in Trajectory Simulation},
  author = {Sahib Julka and Vishal Sowrirajan and Joerg Schloetterer and Michael Granitzer},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2103.11471},
  year   = {2021}
}