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CGGS:用于以自我为中心的 3D 场景生成的一致性增强几何高斯泼溅

图形学 2026-07-04 v1 人工智能

摘要

由于有限的视角重叠和个体视角对场景解释的主导影响,以自我为中心的 3D 场景生成仍然面临挑战。这些因素阻碍了视角一致和语义对齐的视觉内容的创建,以及准确几何结构的构建。在本文中,我们提出了 CGGS,一个文本到 3D 框架,旨在增强 3D 内容感知并解决以自我为中心的场景生成中的几何失真。首先,通过使用一致性增强损失微调多视角潜在扩散模型,提出了以自我为中心的生成器,以生成与文本描述对齐的、一致且高保真的 2D 内容。然后,布局装饰器利用光流和点轨迹对应关系来估计深度,从而从以自我为中心的 2D 先验中生成密集点云作为粗略布局。在此初始化的基础上,提出了几何优化器,通过基于熵的互信息深度损失(MID)结合分层优化方案来增强 3D 高斯重建,以改善视觉质量和几何结构。综合实验表明,CGGS 在生成连贯且准确的文本驱动 3D 场景方面优于以前的方法。项目页面:https://cggs-26.github.io/cggs26/。

关键词

引用

@article{arxiv.2607.03819,
  title  = {CGGS: Consistency-Augmented Geometric Gaussian Splatting for Ego-centric 3D Scene Generation},
  author = {Zhenyu Sun and Xiaohan Zhang and Qi Liu and Huan Wang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2607.03819},
  year   = {2026}
}

备注

16 pages, 10 figures, 5 tables, IEEE Transactions on Image Processing