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基于多臂老虎机的可变形物体操作模型选择

机器人学 2020-06-02 v1 人工智能

摘要

我们提出了一种不依赖高精度建模的可变形物体操作新方法。本文的关键贡献是将任务建模为多臂老虎机问题,每个臂代表一个可变形物体模型。为了“拉动”一个臂并评估其效用,我们使用该臂的模型为夹持物体的夹爪生成速度指令并执行。随着任务推进和物体变形,每个模型的效用可能发生变化。我们的框架估计这些变化,并在模型集合的探索与高效用模型的利用之间取得平衡。我们还提出了一种基于非平稳多臂正态老虎机卡尔曼滤波(KF-MANB)的方法,以利用模型间的耦合,从每次拉臂中学习更多信息。我们在合成实验中证明了我们的方法优于先前方法,并在仿真中的多个操作任务上表现出竞争力。

关键词

引用

@article{arxiv.1703.10254,
  title  = {Bandit-Based Model Selection for Deformable Object Manipulation},
  author = {Dale McConachie and Dmitry Berenson},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1703.10254},
  year   = {2020}
}

备注

Presented at the Workshop on the Algorithmic Foundations of Robotics, 2016, San Francisco, CA