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ArtLLM:通过3D LLM生成具备关节 articulation 的资产

计算机视觉与模式识别 2026-04-01 v2

摘要

创建依赖于交互式数字环境的游戏、机器人和仿真应用,依赖于其功能由零件几何结构和运动学结构构成的具备关节 articulation 的3D对象。然而,现有方法存在根本性局限:优化基于重建的方法需要慢的、针对每个对象的关节拟合,通常仅处理简单、单关节对象;而检索式方法则从固定图书馆中拼装零件,导致几何重复且泛化性差。为此,我们引入ArtLLM,一个用于从完整3D网格直接生成高质量具备关节 articulation 资产的新框架。其核心是训练于大规模具备关节 articulation 数据集上的3D多模态大语言模型。与先前工作不同,ArtLLM自回归地预测可变数量的零件和关节,从对象点云中统一推断其运动学结构。这种具备关节 articulation 的布局随后作为条件,条件化3D生成模型以合成高保真度的零件几何。在PartNet-Mobility数据集上的实验表明,ArtLLM在零件布局准确性和关节预测方面显著优于最新方法,同时对真实世界对象具有稳健的泛化能力。最后,我们展示其在构建数字孪生体中的实用性,凸显了其在可扩展机器人学习中的潜力。

关键词

引用

@article{arxiv.2603.01142,
  title  = {ArtLLM: Generating Articulated Assets via 3D LLM},
  author = {Penghao Wang and Siyuan Xie and Hongyu Yan and Xianghui Yang and Jingwei Huang and Chunchao Guo and Jiayuan Gu},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2603.01142},
  year   = {2026}
}

备注

CVPR 2026. Project page: https://authoritywang.github.io/artllm/