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ATOP:基于文本与运动个人化的 3D 部件演化方法

计算机视觉与模式识别 2026-05-26 v4

摘要

我们提出了 ATOP(Articulate That Object Part,即“演化该对象部件”),这是一种基于运动个人化的少样本方法,用于依据文本提示中指定的部件及其运动,对静态 3D 对象进行演化。由于现有方法缺乏带有运动属性注释的数据集,难以在此任务上取得良好泛化。本文利用文本输入发挥现代扩散模型的能力,生成针对正确对象类别和部件的合理运动样本;同时,输入的 3D 对象通过“图像提示”将生成的运动个性化到具体输入对象。我们首先进行少样本微调,为当前扩散模型注入演化 awareness,学习与目标对象部件关联的唯一运动标识符。微调应用于预训练的扩散模型,以可控多视角运动生成为目标,训练时使用小规模参考运动帧序列,展示适当的部件运动。最终得到的运动模型可用于从多个视角生成输入 3D 对象的合理运动。最后,通过可微分渲染将个性化运动迁移到对象的 3D 空间中,通过评分蒸馏采样损失优化部件演化参数。实验在 PartNet-Mobility 和 ACD 数据集上表明,我们的方法能以更高精度生成逼真的运动样本,相较于现有方法在少样本设置下具有更好的 3D 运动预测泛化能力。

关键词

引用

@article{arxiv.2502.07278,
  title  = {Articulate That Object Part (ATOP): 3D Part Articulation via Text and Motion Personalization},
  author = {Aditya Vora and Sauradip Nag and Kai Wang and Hao Zhang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2502.07278},
  year   = {2026}
}

备注

Accepted to ACM Transactions of Graphics, 2026