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将压缩技术应用于游戏网络协议

信息论 2012-06-13 v1 math.IT

摘要

本报告介绍了将不同压缩算法应用于一款在线游戏网络协议的结果。所比较的算法实现包括 zlib、liblzma 以及基于 LZ77 和自适应 Huffman 编码变体自行实现的算法。比较数据采集自游戏 TomeNET。结果表明,自适应编码在压缩大量极小数据包时尤为有效。

关键词

引用

@article{arxiv.1206.2362,
  title  = {Applying Compression to a Game's Network Protocol},
  author = {Mikael Hirki},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1206.2362},
  year   = {2012}
}

备注

7 pages, 2 figures, technical report