将压缩技术应用于游戏网络协议
信息论
2012-06-13 v1 math.IT
摘要
本报告介绍了将不同压缩算法应用于一款在线游戏网络协议的结果。所比较的算法实现包括 zlib、liblzma 以及基于 LZ77 和自适应 Huffman 编码变体自行实现的算法。比较数据采集自游戏 TomeNET。结果表明,自适应编码在压缩大量极小数据包时尤为有效。
引用
@article{arxiv.1206.2362,
title = {Applying Compression to a Game's Network Protocol},
author = {Mikael Hirki},
journal= {arXiv preprint arXiv:1206.2362},
year = {2012}
}
备注
7 pages, 2 figures, technical report