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Animate Anyone 2:具有环境可供性的高保真角色图像动画

计算机视觉与模式识别 2025-02-11 v1

摘要

近期基于扩散模型的角色图像动画方法,如 Animate Anyone,在生成一致且可泛化的角色动画方面取得了显著进展。然而,这些方法无法在角色与其环境之间产生合理的关联。为解决这一局限,我们引入了 Animate Anyone 2,旨在为角色赋予环境可供性(environment affordance)的动画。除了从源视频中提取运动信号外,我们还额外捕获环境表征作为条件输入。环境被形式化为排除角色后的区域,我们的模型生成角色以填充这些区域,同时保持与环境上下文的连贯性。我们提出了一种形状无关的掩码策略,更有效地刻画了角色与环境之间的关系。此外,为增强物体交互的保真度,我们利用物体引导器(object guider)提取交互物体的特征,并采用空间混合(spatial blending)进行特征注入。我们还引入了一种姿态调制策略,使模型能够处理更多样化的运动模式。实验结果证明了所提方法的优越性能。

关键词

引用

@article{arxiv.2502.06145,
  title  = {Animate Anyone 2: High-Fidelity Character Image Animation with Environment Affordance},
  author = {Li Hu and Guangyuan Wang and Zhen Shen and Xin Gao and Dechao Meng and Lian Zhuo and Peng Zhang and Bang Zhang and Liefeng Bo},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2502.06145},
  year   = {2025}
}

备注

Project Page: https://humanaigc.github.io/animate-anyone-2/