对抗性可变偏好聚合:何时可能?
计算机科学与博弈论
2024-10-11 v1
摘要
我们研究一个两选项投票游戏,其中选民的偏好取决于不可观测的世界状态,且每位选民接收到的私人信号与真实世界状态相关。我们考虑当选民能够在群体中协作且具有对抗性偏好时的集体决策——即在揭示的世界状态下,选民会支持不同的选项。我们识别了支持多数类型选民比例以实现偏好聚合的尖锐阈值。我们具体考察多数投票机制(每位选民一票,得票多者获胜),并指出一个关键阈值 作为多数类型比例。当多数类型选民比例超过 时,存在一种针对多数类型的对称策略,导致战略均衡有利于知情的多数决策。相反,当多数类型比例低于 时,均衡不存在,使得对知情多数决策的聚合不可能。此外,我们提出一种易于实现的机制,建立一个较低的阈值 (满足 )用于均衡和知情多数决策聚合。我们证明 是最优的,通过证明一般的不可行性结果:若多数类型比例低于 ,在轻微假设下,任何机制都无法聚合偏好,意味着没有任何机制的均衡导致对知情多数决策。
引用
@article{arxiv.2410.08127,
title = {Aggregation of Antagonistic Contingent Preferences: When Is It Possible?},
author = {Xiaotie Deng and Biaoshuai Tao and Ying Wang},
journal= {arXiv preprint arXiv:2410.08127},
year = {2024}
}