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基于虚拟连接的面部人体动作识别自适应超图卷积网络

计算机视觉与模式识别 2025-08-05 v3 机器学习

摘要

人类骨架的共享拓扑结构激发了最近针对动作识别的图卷积网络(GCN)解决方案的研究。然而,大多数现有 GCNs 依赖由边(骨骼)形成的两个相邻顶点(关节)的二元连接,忽略了构建多顶点卷积结构的潜在价值。虽然一些研究尝试利用超图来表示拓扑结构,但它们依赖于固定的构建策略,限制了其在揭示动作中复杂潜在关系方面的适应性。本文针对这一疏漏,探索了自适应超图卷积网络(Hyper-GCN)的优势,以实现对由骨架顶点传递的丰富语义信息的聚合。具体而言,我们的 Hyper-GCN 在训练期间自适应地优化超图,揭示由动作驱动的多顶点关系。此外,常设计虚拟连接以支持高效特征聚合,隐式地扩展了骨架内部的依赖范围。通过将虚拟连接注入超图中,可以突出显示不同动作类别的语义线索。在 NTU-60、NTU-120 和 NW-UCLA 数据集上的实验结果表明,我们的 Hyper-GCN 在多数最先进的方法之上。代码可在 https://github.com/6UOOON9/Hyper-GCN 查看。

关键词

引用

@article{arxiv.2411.14796,
  title  = {Adaptive Hyper-Graph Convolution Network for Skeleton-based Human Action Recognition with Virtual Connections},
  author = {Youwei Zhou and Tianyang Xu and Cong Wu and Xiaojun Wu and Josef Kittler},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2411.14796},
  year   = {2025}
}