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无碰撞感知信息的多玩家_bandit_高性低复杂算法

机器学习 2021-02-23 v1 机器学习

摘要

受认知无线电网络应用的驱动,我们考虑分散式多玩家多臂_bandit_问题,且无碰撞亦无感知信息。我们提出 Randomized Selfish KL-UCB,一种计算复杂度极低的算法,其受 Selfish KL-UCB 算法启发,而后者因在某些情形下可证性能次优已被弃用。我们对 Randomized Selfish KL-UCB 进行了大量数值实验,表明其在几乎所有环境中都远优于最先进算法,有时达数个数量级,且不需要最先进算法所需的额外知识。我们还强调了该算法在更现实的动态环境中的潜力,并以进一步实验支持我们的主张。我们相信,Randomized Selfish KL-UCB 的低复杂度与高性能使其在已知算法中最适合在实际系统中实现。

关键词

引用

@article{arxiv.2102.10200,
  title  = {A High Performance, Low Complexity Algorithm for Multi-Player Bandits Without Collision Sensing Information},
  author = {Cindy Trinh and Richard Combes},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2102.10200},
  year   = {2021}
}

备注

14 pages