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愚蠢的一致性?界面对象对齐妨碍位置回忆并可能诱发共线错误

人机交互 2023-08-24 v1

摘要

在我们几乎不间断地使用数字设备时,或许最频繁的需求是视觉识别代表我们内容的图标并调用操作来操控它们。几乎自 1970 年代用户界面设计诞生以来,除极少数例外,程序员倾向于将这些事物按统一的直线行列排布。这从印刷设计理论引入,并最终在图形用户界面(GUIs)中广泛实践。一致的直线排布是否真的比不那么直线的排布更能最大化选择效率,从未在速度或任何其他度量上受到质疑。在四个系列实验中,我们探究了对齐实际上如何阻碍屏幕对象位置的轻松回忆,从而增加搜索强度。第二个目标是呈现一个方法学模型,我们有意尝试从环境图式低端的心理物理认知证据(始于情境线索范式)出发,随后在实验中逐步提升自然主义程度直至高端近似实际人类工作,同时始终尝试保持一个重要的环境属性恒定。两个使用情境线索范式的实验证实共线对齐的阵列无助于位置回忆,而非共线阵列似乎能创建可自动回忆的痕迹。另两个实验进一步展示显式再认与位置回忆,表明共线排布实际上可能诱发指向相邻共线对象的位置回忆错误。我们讨论了相关的理论、历史与实践问题。

关键词

引用

@article{arxiv.2308.12201,
  title  = {A foolish consistency? Aligning interface objects hinders location recall and may induce collinear errors},
  author = {Peter Zelchenko and Li Xiangqian and Fu Xiaohan and Alex Ivanov and Zhenyu Gu},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2308.12201},
  year   = {2023}
}