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4Deform:用于稳健形状插值的神经表面变形

计算机视觉与模式识别 2025-02-28 v1

摘要

在计算机视觉中,生成非刚性变形形状之间的逼真中间形状是一项具有挑战性的任务,尤其是当数据非结构化(如点云)且缺乏帧间的时间一致性,拓扑结构变化时。大多数插值方法针对结构化数据(即网格)设计,不适用于真实世界的点云。相反,我们的方法 4Deform 利用神经隐式表示(NIR)实现自由拓扑变形的形状变形。不同于学习顶点变形场的网格基方法,本方法学习欧几里得空间中的连续速度场,从而适用于非结构化数据如点云。此外,本方法在训练期间无需中间形状监督,仅通过物理和几何约束对速度场进行正则化。我们采用修改版等高线方程重建中间表面,直接将 NIR 与速度场关联。实验表明,本方法在多种场景(如噪声、部分遮挡、拓扑变化、非等距形状)下显著优于先前的 NIR 方法,并首次实现了4D Kinect序列上采样和真实世界高分辨率网格变形等新应用。

关键词

引用

@article{arxiv.2502.20208,
  title  = {4Deform: Neural Surface Deformation for Robust Shape Interpolation},
  author = {Lu Sang and Zehranaz Canfes and Dongliang Cao and Riccardo Marin and Florian Bernard and Daniel Cremers},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2502.20208},
  year   = {2025}
}

备注

CVPR25